2016年,TypeScript 2.0 版本发布,引入了很多重大的语法功能。
类型系统通常比较复杂,要学习的东西更多,要求开发者付出更高的学习成本。
TypeScript 的历史
2020年,TypeScript 4.0 版本发布。
类型(type)指的是一组具有相同特征的值。如果两个值具有某种共同的特征,就可以说,它们属于同一种类型。
(2)增加了编程工作量。
上面的例一,变量x声明时,值的类型是数值,但是后面可以改成字符串。所以,无法提前知道变量的类型是什么,也就是说,变量的类型是动态的。
类型的概念
TypeScript 可以看成是 JavaScript 的超集(superset),即它继承了后者的全部语法,所有 JavaScript 脚本都可以当作 TypeScript 脚本(但是可能会报错),此外它再增加了一些自己的语法。
(1)丧失了动态类型的代码灵活性。
学习 TypeScript,必须先了解 JavaScript 的语法。因为真正的实际功能都是 JavaScript 引擎完成的,TypeScript 只是添加了一个类型系统。
但是,JavaScript 的类型系统非常弱,而且没有使用限制,运算符可以接受各种类型的值。在语法上,JavaScript 属于动态类型语言。
2020年,TypeScript 4.0 版本发布。
静态类型的优点
IDE(集成开发环境,比如 VSCode)一般都会利用类型信息,提供语法提示功能(编辑器自动提示函数用法、参数等)和自动补全功能(只键入一部分的变量名或函数名,编辑器补全后面的部分)。
上面示例中,不小心把message拼错了,写成messege。TypeScript 就会报错,指出没有定义过这个属性。JavaScript 遇到这种情况是不报错的。
下面简要介绍 TypeScript 的发展历史。
2012年,微软公司宣布推出 TypeScript 语言,设计者是著名的编程语言设计大师 Anders Hejlsberg,他也是 C# 和 .NET 的设计师。
2018年,TypeScript 3.0 版本发布。
(1)有利于代码的静态分析。
作为比较,TypeScript 是在开发阶段报错,这样有利于提早发现错误,避免使用时报错。另一方面,函数定义里面加入类型,具有提示作用,可以告诉开发者这个函数怎么用。
它的目的并不是创造一种全新语言,而是增强 JavaScript 的功能,使其更适合多人合作的企业级项目。
(1)丧失了动态类型的代码灵活性。
2016年,TypeScript 2.0 版本发布,引入了很多重大的语法功能。
下面简要介绍 TypeScript 的发展历史。
当时,Windows 8 即将发布,它的应用程序开发除了使用 C# 和 Visual Basic,还可以使用 HTML + JavaScript。微软希望,TypeScript 既能让 JavaScript 程序员快速上手,也能让 .Net 程序员感到熟悉。
有了静态类型,不必运行代码,就可以确定变量的类型,从而推断代码有没有错误。这就叫做代码的静态分析。
但是,JavaScript 的类型系统非常弱,而且没有使用限制,运算符可以接受各种类型的值。在语法上,JavaScript 属于动态类型语言。
下面简要介绍 TypeScript 的发展历史。
下面是一段简单的 TypeScript 代码,演示一下类型系统的作用。
(4)引入了独立的编译步骤。
(2)增加了编程工作量。
另外,TypeScript 是一个开源项目,接受社区的参与,核心的编译器采用 Apache 2.0 许可证。微软希望通过这种做法,迅速提高这门语言在社区的接受度。
静态类型的缺点
类型信息大大减轻了重构的成本。一般来说,只要函数或对象的参数和返回值保持类型不变,就能基本确定,重构后的代码也能正常运行。如果还有配套的单元测试,就完全可以放心重构。越是大型的、多人合作的项目,类型信息能够提供的帮助越大。
类型信息可以部分替代代码文档,解释应该如何使用这些代码,熟练的开发者往往只看类型,就能大致推断代码的作用。借助类型信息,很多工具能够直接生成文档。